1、新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等) ;
2、灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了);
3、所有基础士兵的攻击力增加;
4、飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海);
5、盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡);
6、苏军增加间谍和雌鹿运输直升机;
7、科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题);
8、其它小调整。
玩了几百小时尤里复仇之后,我的评价是:每个阵营都可以拿出来打架了,互相也基本可以打的有来有回,不同的地图不同阵营有些优劣势差异,总的来说可玩性高了很多,尤其是增加了小队模式及地图,真正意义上打开了2v2 、3v3、4v4的大门,让组队战更加有意思了。
我觉得这一部里面,尤里的强度真的高,有着心灵控制科技,不仅可以在战争中让敌军自我伤害,后来还发现,控制住的敌军可以送回自己部队直接原价卖出,这样一来,可以对敌方的部队和经济造成毁灭性的打击,简直是太强了!
之前有玩过红警2尤里复仇,这款游戏给我印象比较深的就是它的剧情环节了,和之前的基础上新增了尤里的战役;一开始可能不太了解,玩着没什么代入感;后来随着剧情的深入,我更加喜欢这样带有科幻色彩的剧情,最后也是将最高难度的尤里战役打通了。
作为一款老战争游戏迷,红警自然是不可错过的,之前玩过共和国之辉,对于苏军和盟军阵营也是有所了解,玩的较为娴熟;后来接触了尤里复仇,便开始琢磨尤里这个阵营,发现和之前的苏军、盟军都是有区别的,而且更加有意思了,因此这一部里我更多会用尤里。
对于红警迷来说,红警从早期版本到后来的红警3,我是都玩过的;不过,就我个人而言,还是更喜欢红警2尤里复仇的,因为尤里复仇在本身战争的基础上,加上了现实之外的科幻色彩,让我在游玩体验的过程中,感觉像是在品味一部科幻电影。
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