
《星之翼》是一款拥有高自由度战斗玩法,和丰富技能搭配的「空中3D即时竞技」类游戏。你将作为前文明遗迹的幸存者,在星导科技构成的世界中展开冒险,为了重拾被遗忘的记忆,你将踏上旅途,行走广阔的世界,见证世界的改变,与无数同伴邂逅,决定属于你自己的命运吧。
《星之翼》是融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。在《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验。

游戏亮点:
1、星导使 限时招募
全新角色「霁雨烟暝-晴霓」
2、格挡闪避 锁定诱导
极限操作绝地反击
3、空中对决 极限走位
360度无限制战斗
4、射击格斗 自由切换
枪炮利刃 畅爽连招
5、好友开黑 策略战斗
2V2组队快节奏对战
游戏新角色介绍:
霁雨烟暝【晴霓】
来自东州的行商,对外宣称是为了进行贸易活动而来。实际上是为了监视保护秋雨和小玲而来的玄机流弟子,作为二人的前辈在照顾她们的同时也在利用这次旅行不断提升自己的阅历。

小恶魔【咲迦】
没人知道她来自哪里,目前作为街头之家的初期成员之一而活动。穿梭在诸多城邦之中,为街头之家的建立和发展付出了很多努力,也收留了很多无家可归的孤儿,性格古怪多变的她似乎一直在寻找着什么…

【经典GVG格斗操作】
射击格斗连击、冲刺加速飞行、盾反闪避、爆气觉醒…经典GVG战斗系统全部还原!对战细节拉满!你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!
【"射击+白刃"双格斗】
你将体验到的不仅是漫天光束的高能射击战,更有热血刺激的机甲白刃战!无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足。
【COST战力平衡系统】
游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体在战场形成碾压之势。高性能≠致胜,低配机体也能逆袭,我们更看操作和角色搭配!
【三分钟一局爽快对决】
主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战,三分钟一局随开随赢!
《星之翼》1.3版本
「利刃与霓裳」上线!新阵营角色、新皮肤登场!更有全新S4赛季开启!
▶ 1.3版本更新重点内容
【全新角色登场】
小恶魔-咲迦:
没人知道她来自哪里,目前作为街头之家的成员活动。
她穿梭于众多城邦之间,为街头之家的创立与壮大倾尽心血。性情多变、独具一格的她,不仅慷慨地接纳了众多流离失所的孤儿,给予他们一个温暖的避风港,而且在这一过程中,她似乎还在不懈地追寻着什么……
霁雨烟暝-晴霓:
来自东州的行商,对外宣称是为了进行贸易活动而来。
实际上是为了监视保护秋雨和小玲而来的玄机流弟子,作为二人的前辈在照顾她们的同时也在利用这次旅行不断提升自己的阅历。
轨道守卫-暗星:
被称作使者的前文明遗产之一,较少被目击,活动范围也不确定。
鲜少被目击的对象,没有与任何人交流的意愿,即便是面对其他使者也是一副高高在上的姿态,可以说是很不友好的类型。
【S4赛季双倍积分开启】
1.S3赛季结算后,天梯段位在无上巨星Ⅲ以上的玩家(包含无上巨星Ⅲ3500分),可领取赛季专属结算皮肤【赤蝎-晶核猎手】。
2.S4赛季通行证皮肤【阿依达-亲卫队之星】上线!团长们可以通过S4赛季高级通行证获取。
3.为了帮助各位团长给S4赛季开个好头,S4赛季开启后的首周将开启双倍天梯分活动,胜利时可以获得双倍的天梯分,失败时扣分不变,每日可享受一定次数的双倍积分。
4.随着往期角色的增多,为了给团长们更好的游戏体验,我们将补给包(大)拆分为若干个包含不同时期往期角色的碎片箱,团长们可根据自身需求选择对应的角色碎片箱开启。
【新内容敬请期待】
举报功能与行为分系统、游戏攻略站功能、天梯匹配系统(单双排)优化、界面UI优化、新角色皮肤【晴霓-直属监察人】以及大家期待的七枪-风泳装皮肤等重要内容后续也将会爆料展示给大家!敬请期待~
星之翼 最新版
游戏问题更新修复及优化一览
1.格丽芬:修复爆发技第四击无法命中的问题
2.风:修复【后+主格斗】某些情况下第二击无法命中的问题
3.修复某些情况下,在空中将目标打出连击保护时,目标不会进入受击的问题
4.修复MVP结算界面头像框显示不正确的问题
5.对战开始前,等待加载的最大时间增加60秒
6.萨拉芙:【左/右+主格斗】第4击硬直时长增加:0.8→1.1秒
7.修复在硬直结束的瞬间,再次受击,硬直不会生效的问题
8.修复某些情况下,buff状态在觉醒结束时会被强制关闭的问题(娅米,雪鸮)
9.修复街机模式1-3关卡,演示阶段无法正常进行的问题
01.BanPick界面中将隐藏对手天赋
11.修复角色预览界面切换角色时边缘光过渡效果异常的问题
12.娅米:【后+副格斗】:飞行速度增加10%,且当娅米被击飞后子弹才会自动销毁
13.娅米:【前+主格斗】按键改为【后+主格斗】,并增加被【后+副射击】打断的取消路线,突进速度增加10%
14.娅米:【副射击】、【左右+副射击】、【主格斗】、【副格斗】未命中目标将不会进行后续攻击
15.弗莉德:修复骑乘状态下使用任何技能后按任何方向键后仍会退出骑乘状态的问题
16.弗莉德:修复【前+主格斗】在格斗型星能爆发情况下无法持续命中敌人的问题
17.帕拉斯:修复【副格斗派生】在格斗型星能爆发情况下动画表现不正确,无法持续命中敌人的问题
18.萨拉芙:修复某些情况下,【左/右+主格斗】最后一击无法造成硬直的bug
19.修复某些情况下,角色硬直不生效的问题
20.修复移动端,落地硬直期间双击上升会自动触发冲刺+上升的问题
《星之翼》星导使战斗按键介绍
1、低速移动-摇杆
向摇杆按下的方向进行低速移动,此操作不消耗气槽值,但是移动速度较慢,可以躲避来自正面的低诱导子弹。
2、冲刺
键盘“L”键,取消当前动作(射击或者格斗),并且向当前摇杆按住方向快速冲刺,长按时可以持续冲刺。
3、跳跃
取消当前动作(射击或者格斗)并且向空中上升,同时可以使用摇杆调整机娘面向;长按可以持续上升,消耗气槽。
4、闪避
取消当前动作,并且根据摇杆方向,可以面向目标朝前/后/左/右快速闪避移动,同时进入闪避的一瞬间可以取消敌人攻击对自己的诱导。
5、普通射击
键盘“J”键,只有当你和目标在一条直线上时,射击才能准确命中,因为射击是具有诱导性的,在一定范围内子弹是能拐弯命中目标的。
《星之翼》2对2匹配模式的介绍说明
2对2匹配模式中四位玩家各上阵一位角色进行小队战斗,按照指引选择上阵角色并始匹配对手
确认之后即可进入战斗
《星之翼》星导使战斗方式介绍
1、格斗:根据使用的星导使不同,普通格斗的连招和效果也不同,使用武器对敌人发动格斗连段,连段的最后一击可以击飞敌人。
2、觉醒:当星导使的觉醒值到达100时可以使用;觉醒效果为:瞬间恢复50%的气槽,刷新部分技能的弹药。
3、必杀技:当星导使处于觉醒状态效果中时可以使用一次必杀技,使用自身武器对目标进行近+远程格斗连段。
4、切换锁定目标:当对局存在多个敌人时,按下目标切换键可以切换敌对目标。
5、格挡:格挡来自正面的攻击,格挡成功会让自己进入一个硬直。
《星之翼》COST玩法介绍
1、系统概述:所有角色都有各自不同的战力,共4个挡位
2、2V2战力机制:
2.1战斗加载--战斗加载时,会展示双方每个角色的战力值
2.2战斗开始--2V2对战开始时,对战双方拥有相同数量的战力池,各6点
2.3战力扣除--角色被击败时,会根据该角色的战力,扣除角色所在方的战力池
2.4胜利条件--敌方的战力池≤0,同时我方的战力池>0
如果锁定目标被击败会导致游戏结束,敌方的战力池会变红
如果自己被击败会导致游戏结束,己方的战力池会变红
*特殊情况
敌我双方同时击败导致战力池均≤0,则对战结果判定双方均为败北
时间截止时,敌我双方战力池均>0,则对战结果判定为双方均为败北
2.5残局补正--当角色被击败后,重新出战时,如果已方战力池<角色战力值(先扣除战力值,再进行计算),会扣除相应生命值
《星之翼》对局规则
【1V1】
战时COST
战斗内同队玩家共用队伍COST,初始值为6,角色死亡时扣除相应队伍COST。角色复活时若队伍剩余COST小于角色COST,则触发COST OVER。COST OVER:按照队伍剩余COST与角色COST的比例,降低复活后的初始血量。
胜负判定:
对局时间内,扣除完敌方队伍COST时获胜。对局时间结束时,双方均判定为失败。
【2V2】
战前COST:
角色COST总数超过6,每个角色的血量会按比例下降。COST总数超过的越多,血量下降的比例越大。
胜负判定:
对局时间内,击败敌方所有角色时获胜。对局时间结束时,双方均判定为失败。
《星之翼》基础动作
飞行能量:
使用冲刺/闪避/上升/大部分技能会消耗飞行能量。
飞行能量不满时,落地会进入回复能量的硬直状态。
飞行能量越少,落地硬直时间越久。
飞行能量为空时,若释放4次技能或10秒不落地,则进入空能量惩罚
空能量惩罚:技能结束后强制进入硬直状态无法进行任何操作。
地面移动:
指处于地面进行的普通移动,不消耗飞行能量。
偶尔可用于躲避诱导性能低的射击技能。
设备出现发热、卡顿等情况怎么解决?
您可以在游戏中点击界面右上方,进入“设置”页面调低“画质”和“帧数”,这将显著缓解设备发热、卡顿等现象,也希望您能将您的设备信息反馈给我们,帮助我们更好地进行优化。
《星之翼》对设备配置有什么要求?
>PC端:
【请预留4GB以上存储空间】
设备:i3/6G内存/独立显卡、GTX950及以上配置。
系统:win7 64位或以上系统。
在这里,你可以体验到机甲美少女角色的趣味养成、妙趣横生的经典GVG格斗玩法、以1V1&2V2为核心的集格斗射击、敏捷操作、战术制定为一身的超爽竞技!感受不止于地面的三维战斗体验~
二次元游戏创建时间:2024-08-27
4.39MB/2025-11-10
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